Qué es el fútbol y sus reglas

El fútbol es una familia de deportes de equipo que involucra, en diversos grados, patear una pelota con un pie para marcar un gol. Los deportes comúnmente llamados fútbol en ciertos lugares incluyen fútbol de asociación (conocido como fútbol en algunos países); fútbol de campo (específicamente fútbol americano o fútbol canadiense); rugby y fútbol gaélico.

Fútbol – Qué es

Fútbol, ​​también llamado asociación fútbol o fútbol, ​​juego en el que dos equipos de 11 jugadores, usando cualquier parte de sus cuerpos, excepto sus manos y brazos, intentan maniobrar la pelota en el objetivo del equipo contrario. Solo se permite que el portero maneje la pelota y puede hacerlo solo dentro del área penal que rodea la portería. El equipo que anota más goles gana.

El fútbol es el juego de pelota más popular del mundo en número de participantes y espectadores. Simple en sus reglas principales y equipamiento esencial, el deporte se puede jugar en casi cualquier lugar, desde campos de juego de fútbol (campos de fútbol) hasta gimnasios, calles, parques infantiles, parques o playas.

Fútbol – Historia

Amateurismo

El fútbol moderno se originó en Gran Bretaña en el siglo XIX. Desde antes de la época medieval, los juegos de “fútbol popular” se jugaban en pueblos y aldeas de acuerdo con las costumbres locales y con un mínimo de reglas. Industrialización y urbanización, que redujeron la cantidad de tiempo de ocio y espacio disponible para la clase trabajadora, combinadas con una historia de prohibiciones legales contra formas particularmente violentas y destructivas de fútbol popular para socavar el estatus del juego desde principios del siglo XIX en adelante. Sin embargo, el fútbol se usó como un juego de invierno entre residencias en escuelas públicas (independientes) como Winchester, Charterhouse y Eton.

Profesionalismo

El desarrollo del fútbol moderno estaba estrechamente vinculado a los procesos de industrialización y urbanización en la Gran Bretaña victoriana. La mayoría de los nuevos habitantes de la clase trabajadora de las ciudades y ciudades industriales de Gran Bretaña perdieron gradualmente sus viejos pasatiempos bucólicos, como el hostigamiento de los tejones, y buscaron nuevas formas de ocio colectivo. A partir de la década de 1850, era cada vez más probable que los trabajadores industriales pasaran los sábados por la tarde sin trabajar, y muchos recurrieron al nuevo juego de fútbol para mirar o jugar.

Las principales instituciones urbanas, como las iglesias, los sindicatos y las escuelas, organizaron a niños y hombres de clase trabajadora en equipos de fútbol recreativo. La creciente alfabetización de adultos estimuló la cobertura de prensa de los deportes organizados, mientras que los sistemas de transporte como los ferrocarriles o los tranvías urbanos permitieron a los jugadores y espectadores viajar a los partidos de fútbol.

Los principales clubes, especialmente los de Lancashire, comenzaron a cobrar entradas a espectadores ya en la década de 1870 y, a pesar de la regla de amateurismo de la FA, estaban en condiciones de pagar salarios ilícitos para atraer a jugadores de clase trabajadora altamente calificados, muchos de ellos procedentes de Escocia.

Fútbol – Reglas

Hay 17 leyes en las Reglas de Juego oficiales, cada una contiene una colección de estipulaciones y pautas. Las mismas leyes están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, ​​aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors, mujeres y personas con discapacidades físicas.

Las leyes a menudo se enmarcan en términos generales, que permiten flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Las Reglas de Juego son publicadas por la FIFA, pero son mantenidas por el International Football Association Board (IFAB). Además de las diecisiete leyes, numerosas decisiones de IFAB y otras directivas contribuyen a la regulación del fútbol.

Jugadores, equipos y oficiales

El árbitro oficia en un partido de fútbol

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Cada uno tiene once jugadores (sin contar los suplentes), uno de los cuales debe ser el portero. Las reglas de la competencia pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos para formar un equipo, que generalmente es siete. Los porteros son los únicos jugadores autorizados a jugar la pelota con sus manos o brazos, siempre que lo hagan dentro del área de penalización frente a su propia portería.

El equipo básico o los jugadores del kit deben usar una camisa, pantalones cortos, calcetines, calzado y espinilleras adecuadas. Los expertos y profesionales médicos recomiendan encarecidamente a los atletas un apoyo atlético y una copa protectora. El arnés no es una pieza requerida de equipamiento básico, pero los jugadores de hoy pueden elegir usarlo para protegerse de las lesiones en la cabeza. Los jugadores tienen prohibido usar o usar cualquier cosa que sea peligrosa para ellos u otro jugador, como joyas o relojes. El portero debe usar ropa que sea fácilmente distinguible de la usada por los otros jugadores y los oficiales del partido.

Un número de jugadores puede ser reemplazado por sustitutos durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones permitidas en la mayoría de los juegos de liga nacionales e internacionales es de tres en noventa minutos y cada equipo puede tener uno más si el juego entra en tiempo extra.

Un juego es oficiado por un árbitro, que tiene “plena autoridad para hacer cumplir las Reglas del Juego en relación con el partido al que ha sido designado” (Ley 5), y cuyas decisiones son definitivas. El árbitro es asistido por dos árbitros asistentes. En muchos juegos de alto nivel también hay un cuarto oficial que asiste al árbitro y puede reemplazar a otro oficial si surge la necesidad.

La tecnología de la línea de gol se usa para medir si toda la pelota ha cruzado la línea de gol determinando si un gol ha sido o no anotado, esto fue introducido para evitar controversias. El asistente de video asistente (VAR) también se ha introducido cada vez más para ayudar a los oficiales a través de la reproducción de videos para corregir errores claros y obvios. Hay cuatro tipos de llamadas que pueden revisarse: identidad equivocada al otorgar una tarjeta roja o amarilla, objetivos y si hubo una violación durante la acumulación, decisiones directas de la tarjeta roja y decisiones de sanción.

Pelota

La bola es esférica con una circunferencia de entre 68 y 70 centímetros (27 y 28 pulgadas), un peso en el rango de 410 a 450 gramos (14 a 16 oz) y una presión entre 0.6 y 1.1 bares (8.5 y 15.6 libras) por pulgada cuadrada) a nivel del mar. En el pasado, la pelota estaba hecha de paneles de cuero cosidos, con una cámara de látex para la presurización, pero las pelotas modernas en todos los niveles del juego ahora son sintéticas.

Campo de juego

Como las Leyes fueron formuladas en Inglaterra, y fueron administradas inicialmente únicamente por las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de IFAB, las dimensiones estándar de un campo de fútbol se expresaron originalmente en unidades imperiales. Las leyes ahora expresan dimensiones con equivalencias métricas aproximadas.

La longitud del campo, o campo, para partidos internacionales de adultos está en el rango de 100-110 m (110-120 yardas) y el ancho está en el rango de 64-75 m (70-80 yardas). Los campos para partidos no internacionales pueden tener una longitud de 90-120 m (100-130 m) y 45-90 m (50-100 m) de ancho, siempre que el terreno de juego no se vuelva cuadrado. En 2008, el IFAB aprobó inicialmente un tamaño fijo de 105 m (344 pies) de largo y 68 m (223 pies) de ancho como una dimensión de paso estándar para partidos internacionales; sin embargo, esta decisión se suspendió más tarde y nunca se implementó realmente.

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Las líneas fronterizas más largas son líneas de contacto, mientras que las fronteras más cortas (en las cuales se colocan las metas) son líneas de gol. Un objetivo rectangular se coloca en el medio de cada línea de gol. Los bordes internos de los postes de la meta vertical deben estar separados por 24 pies (7.3 m), y el borde inferior de la barra transversal horizontal sostenida por los postes de la portería debe estar a 8 pies (2.4 m) del suelo. Las redes generalmente se colocan detrás de la meta, pero no son requeridas por las leyes.

Delante del objetivo es el área de penalti. Esta área está marcada por la línea de gol, dos líneas que comienzan en la línea de gol a 16.5 m (18 yd) de los postes y que extienden 16.5 m (18 yd) en el campo perpendicular a la línea de gol, y una línea que los une. Esta área tiene una serie de funciones, la más destacada es para marcar dónde el portero puede manejar la pelota y donde una falta de penalización por un miembro del equipo defensor se castiga con un tiro penal. Otras marcas definen la posición de la pelota o los jugadores en patadas, patadas de gol, penales y tiros de esquina.

Duración y métodos de desempate

Un partido de fútbol estándar para adultos consta de dos mitades de 45 minutos cada una. Cada mitad se ejecuta continuamente, lo que significa que el reloj no se detiene cuando la pelota está fuera de juego. Usualmente hay un descanso de medio tiempo de 15 minutos entre las mitades. El final del partido se conoce como tiempo completo. El árbitro es el cronometrador oficial del partido y puede tener en cuenta el tiempo perdido por sustitución, los jugadores lesionados que requieren atención u otros paros. Este tiempo adicional se denomina tiempo adicional en los documentos de la FIFA, pero más comúnmente se lo conoce como tiempo de suspensión o tiempo de lesión, mientras que el tiempo de pérdida también se puede usar como sinónimo. La duración del tiempo de suspensión está a la entera discreción del árbitro.
El tiempo de paro no compensa por completo el tiempo en que la pelota está fuera de juego, y un juego de 90 minutos generalmente implica aproximadamente una hora de “tiempo de juego efectivo”. Solamente el árbitro señala el fín del partido.

En las competiciones de liga, los juegos pueden terminar en empate. En competiciones eliminatorias donde se requiere un ganador, se pueden emplear varios métodos para romper ese punto muerto; algunos concursos pueden invocar repeticiones. Un juego empatado al final del tiempo reglamentario puede entrar en tiempo extra, que consiste en dos períodos adicionales de 15 minutos.

Si el puntaje aún está empatado después del tiempo extra, algunas competiciones permiten el uso de tiradas de penales (conocidas oficialmente en las Reglas de Juego como “patadas desde el punto penal”) para determinar qué equipo pasará a la siguiente etapa del torneo. Los goles marcados durante períodos de tiempo adicionales cuentan para el puntaje final del juego, pero las patadas desde el punto penal solo se utilizan para decidir el equipo que progresa a la siguiente parte del torneo.

En las competiciones que usan partidos de dos piernas, cada equipo compite en casa una vez, con un puntaje agregado de los dos partidos que decide qué equipo progresa. Cuando los agregados son iguales, la regla de los goles de visitante puede usarse para determinar los ganadores, en cuyo caso el ganador es el equipo que anotó más goles en la pierna que jugó fuera de casa. Si el resultado es igual, se requiere tiempo extra y potencialmente una tanda de penales.

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Bola dentro y fuera del juego

Bajo las Leyes, los dos estados básicos de juego durante un juego son la pelota en juego y la pelota fuera de juego. Desde el comienzo de cada período de juego hasta el final del período de juego, la pelota está en juego en todo momento, excepto cuando la pelota sale del campo de juego o el árbitro interrumpe el juego. Cuando la pelota queda fuera de juego, el juego se reinicia mediante uno de los ocho métodos de reinicio, dependiendo de cómo se salió del juego:

  • Un jugador ejecuta un tiro libre, mientras que la oposición forma una “pared” para intentar bloquear el balón
  • Kick-off: siguiendo un gol del equipo contrario, o para comenzar cada período de juego.
  • Saque de banda: cuando el balón ha cruzado la línea de banda; otorgado al equipo contrario a lo que tocó la pelota por última vez.
  • Gol de la patada: cuando la pelota ha cruzado por completo la línea de gol sin que se haya anotado un gol y haya sido tocado por última vez por un jugador del equipo atacante; otorgado al equipo defensor.
  • Patada de esquina: cuando la pelota ha cruzado por completo la línea de gol sin que se haya anotado un gol y haya sido tocado por última vez por un jugador del equipo defensor; otorgado al equipo atacante.
  • Tiro libre indirecto: se otorga al equipo contrario después de faltas “no penales”, ciertas infracciones técnicas, o cuando se detiene el juego para advertir o despedir a un oponente sin que se haya producido una falta específica. Un gol no puede ser anotado directamente (sin que la pelota toque primero a otro jugador) desde un tiro libre indirecto.
  • Tiro libre directo: otorgado al equipo sucio por ciertas faltas “penales” enumeradas. Un gol puede ser anotado directamente desde un tiro libre directo.
  • Penal: otorgado al equipo que cometió una infracción después de una falta generalmente punible con un tiro libre directo, pero que ha ocurrido dentro del área de penalización de su oponente.
  • Bola caída: ocurre cuando el árbitro ha detenido el juego por cualquier otra razón, como una lesión grave a un jugador, la interferencia de un tercero o una bola que se vuelve defectuosa.

Mala conducta: en el campo

Se advierte a los jugadores con una tarjeta amarilla y se les retira del juego con una tarjeta roja. Estos colores se introdujeron por primera vez en la Copa Mundial de la FIFA de 1970 y se usaron constantemente desde entonces.

Una falta ocurre cuando un jugador comete una ofensa enumerada en las Reglas de Juego mientras la pelota está en juego. Las ofensas que constituyen una falta se enumeran en la Ley 12. Manejar la pelota deliberadamente, tropezar con un oponente o empujar a un oponente son ejemplos de “faltas penales”, punibles con un tiro libre directo o penal desde el lugar donde ocurrió la ofensa. Otras faltas se castigan con un tiro libre indirecto.

El árbitro puede castigar la mala conducta de un jugador o sustituto con una amonestación (tarjeta amarilla) o una expulsión (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo juego lleva a una tarjeta roja, lo que resulta en un despido. Se dice que un jugador al que se le dio una tarjeta amarilla ha sido “reservado”, y el árbitro escribe el nombre del jugador en su cuaderno oficial. Si un jugador ha sido despedido, no se puede reemplazar a un jugador en su lugar y el jugador no puede participar en otra jugada.